Ya que nos encontramos con la progresiva desaparición de FreeHand, nos vemos en la necesidad de migrar del sistema de FreeHand a Illustrator, que es otro programa tan o quizás más completo que FreeHand.
Illustrator CS3 fue creado para reemplazar a FreeHand, pues como ya sabemos, Adobe es el nuevo dueño de la Firma Macromedia y en su nueva coleccion de Creative Suite 3 (CS3) Adobe ha incluido los antiguos programas de Macromedia a excepción de FreeHand.
Bueno con todo esto aquí les dejo link para que se bajen una guía muy práctica en PDF, para los que no están muy familiarizados con Adobe Illustrator, y necesiten esta MIGRACION DE FREEHAND A ILLUSTRATOR a>
Migracion de Freehand al Illustrator
lunes 29 de octubre de 2007 |
Publicado por
CARLITO
3
comentarios
Etiquetas: News..
HTML YA!
Para todos los que tienen el interés de aprender algo sobre programación web, pues, aqui les dejo esta página, muy buena por cierto, que contiene los conceptos necesarios para poder entender y ir aprendiendo un poquito de HTML que no nos cae nada mal. Porque si bien nuestro objetivo (como diseñadores gráficos no como programadores web) puede ser diseñar páginas web sin tener que teclear ningún código, si es muy importante, por lo menos, tener el conocimiento de éste. Dicho esto aquí les va el link de HTML YA http://www.htmlya.com.ar
lunes 8 de octubre de 2007 |
Publicado por
CARLITO
1 comentarios
Los Cinco Mandamientos de la Web

Las reglas más importantes están basadas en el sentido común. No te dejes llevar por tus ganas de hacer cosas novedosas, complicadas o muy bellas. Recuerda que la belleza y la facilidad de uso están en lo simple:
- Diseña páginas livianas. Tener que esperar más de un segundo desalentará a muchos usuarios a seguir explorando tu sitio. Recuerda que el modem más rápido permite velocidades de 7 Kbytes por segundo, así que cualquier imagen puede significar un segundo más.
- Ten mecanismos de búsqueda. Cualquier sitio de más de 200 páginas necesita acceso directo por contenido, no espere que el usuario entienda y navegue hasta encontrar lo que busca.
- Usa una estructura clara y ayuda a la navegación. Un usuario debe saber en todo momento donde está, donde han estado y hacia donde pueden ir.
- No uses scrolling en páginas de navegación. Los usuarios tienen que poder ver todas las alternativas al mismo tiempo. De otro modo, las opciones que no se vean, generalmente no serán usadas.
- El contenido es lo importante. La interfaz no debe ser una barrera para poder entender el contenido. Texto o imágenes animadas sólo distraen y no aportan contenido. ¡Un sitio Web no es el lugar para que un programador demuestre cuán bien domina Java o el último software de diseño gráfico!. Recuerde además que la mayoría de los usuarios no lo lee todo, sino que hace una lectura rápida, seleccionando texto o enlaces destacados.
martes 2 de octubre de 2007 |
Publicado por
CARLITO
0
comentarios
Etiquetas: Web
Windows Vista ya corre en Mac Intel!!!

Para los que estén cambiando de plataforma de PC a MAC, puede ser que tus programas de PC te van a correr también en la Mac, eso es bueno no!!.
Hasta hace un par de días atrás sólo era posible instalarlo, pero no hacerlo funcionar. Hoy al parecer eso ya se resolvió y es posible hacer dual boot de Windows Vista y OS X.
martes 25 de septiembre de 2007 |
Publicado por
CARLITO
0
comentarios
Etiquetas: News..
Lineatura

El número de puntos de semitono que hay en una unidad de medida lineal, usualmente pulgadas o centímetros. Así, hablamos de lineaturas de 150 líneas por pulgada (150 lpi —del inglés lines per inch— o 150 lpp) y 60 líneas por centímetro (60 lpc), por ejemplo.
En imprenta, al imprimir con tramas de semitonos ordenadas (es decir: tramas no estocásticas), hablar de lineatura es la forma (la mejor, de hecho) de medir la resolución de la impresión. A mayor lineatura, más puntos de semitono por unidad; 150 lpp indica una impresión con mayor resolución que 60 lpp.
La lineatura no es un valor que se pueda escoger sin pagar un precio. No todos los soportes (papel) y tipos de impresión admiten lineaturas altas. Fenómenos como la ganancia de punto, el control de calidad, etc... limitan las lineaturas disponibles.
Sin embargo, una lineatura baja no es necesariamente mala. Muchas veces impresiones poco nítidas y faltas de contraste, sucias, se deben haber escogido lineaturas demasiado altas. Con otras más bajas, el impreso hubiera quedado más limpio y contrastado.
En tramas estocásticas el concepto lineatura no existe. La medida de la lineatura en centímetros
es más usual en Europa.
La lineatura se puede medir con aparatos de precisión o, de forma aproximada, con una especie de regla llamada lineómetro.
Publicado por
CARLITO
0
comentarios
Etiquetas: Preprensa

